ouse为了不让沉重的回忆干扰他的发挥,开局前特意弃用了大虫子手感极好的皮肤—战地机甲,换回原皮。>
但并没有起到多少作用。>
两人上路相遇后他毫无悬念的犯了。>
如果只是手抖握不紧鼠标还好,关键ouse清楚对手的实力。>
oong的操作水平虽不及那个已经转业的雇佣兵eerless,但给到他的压迫感没少太多。>
他内心明白自己的实力不如oong。>
实力层面与心理层面双双落入下风,无疑会加剧对线情况进入死亡螺旋。>
基于此,ouse知道自己这盘能为团队做的便只有尽可能地少死。>
“不是,也没人来干扰啊?刀都不会补了?”>
“光酱压力有这么大么。”>
“大家积点口德吧,阿光本来就是抗压型上单。”>
“确实,你们是不是对他要求太高了点?他这盘升三前没被单杀已经很可以了!”>
比赛无事发生,导播切换镜头间仅十余秒的上路对线引起了弹幕热议。>
漏刀、换血失误、走位僵硬,ouse刚进入对线便犯了这些错误。>
几乎所有观众都发现他开局伊始状态很不好。>
但职业对局的操作和精神压力不是单单镜头画面就能传达出来的。>
只有极小部分人能体会到他此刻的压力有多大。>
长时间切屏上路让李希圣非常了解这一点。>
“唉,对不住了牢哥。”>
他轻叹出声,内心泛起可惜之情。>
职业选手也是人,是人就有情感。>
同在电竞圈子里靠比赛吃饭,两队选手赛前关系陌生不影响有天然亲近感。>
甚至会有惺惺相惜之感,即便选手之间的竞争异常激烈。>
和外界一部分观众所了解的情况和想法不同。>
实际上,同队选手之间的勾心斗角远比想象中要多,不同队选手算得上看不顺眼和反目的情况比想象中少。>
选手打比赛时也不会像机器人一样铁面无私。>
虽然对决策影响不大,但选手真的会根据关系考量下手轻重。>
电竞比赛历史中同赛区队伍控比分关系、拖比赛时长挤出其他队伍的例子也不是没有。>
如果换做是一个赛前挑衅自己的选手,李希圣操作起来没任何心理负担,可能还会加uff。>
但ouse实力是弱了点,人本身风评不错。>
如果可以,李希圣是真不想抓他。>
关注度低的比赛就罢了,关注度高的比赛中任何错误都会被人放大。>
去年夏决为了赢,他已经砸过ouse一次饭碗。>
一盘比赛把ouse从这种豪门打到了新队。>
这盘拿同一个选手开刀祭天,他都有点害怕自己会把ouse饭碗打没了。>
“irst lood!”>
系统语音如约响起。>
李希圣蜘蛛形态技能索敌落下,心怀忏悔地用一个斩杀拿到一血。>
镜头切到选手席,他脸上表情没有丝毫欣喜。>
人是真的难受,人也是真的好抓。>
读秒等上路视野消失后赶路期间,李希圣从走位判断出ouse其实有所防备。>
但ank起来也是真的简单,去就有。>
“eerless的一血效率是真高,这盘又由他拿到了。”十一夸赞道。>
致幻点头:“这点是很多战队想防都防不住的。”>
“但阿光死的确实有点随意了。”>
“我还在看下路对线呢,镜头一转他就躺地上了。”>
“关键我看他也没激进走位,搞事换血。”>
原本队内语音中一直有oinb的交流声,结果频道直接被诞生的一血干沉默了。>
但比神色低沉的ouse更难受的是laless。>
二级入侵失利,他知道蜘蛛虽不敢硬打22,但反入侵野区是极大概率发生的事情。>
所以被追赶回半区后他直接回下半区了。>
这是决策上的最优解。>
螳螂技能组不怎么耗蓝,没蓝uff也不影响刷野。>
回下半区升三也是逆向思维,这样很难让捕捉到他的动向。>
但让laless感到难顶的是下路双人组走位很谨慎。>
ho玩的是日女却从不主动卡莎打消耗,no为了站位安全甚至连不危险的刀都用技能补。>
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